이전에는 단순히 게임을 플레이하는 것을 좋아했지만, 매우 다양한 창작 분야가 모여 하나의 작품을 이루는 "창작의 정수"라는 점을 알게 되었고 이에 매료되어 게임 개발자의 길을 걷게 되었습니다.
현재 Unity를 주력으로 다루고 있고, Unreal Engine을 기본적인 수준으로 다룰 수 있습니다.
게임의 적응형 사운드에 관심이 많으며 주력 사운드 미들웨어는 FMOD입니다. 이를 이용해 사운드 이벤트를 구성하고 인게임에 적용한 경험이 있습니다.